indienova.com/game/war-legends--3
There are different modes, such as 1v1, 2v2, 3v3, and
indienova.com/game/super-mario-slash-v-slash-orld-new-vegas
Super Mario /v/orld: New Vegas is the third installment……of 'Super Mario World' collab hacks from the /v/ board……As with previously, SM/V/3's goal was to make fun and
indienova.com/game/v-rally-3
Introducing V-Rally 3, the next evolution in the leading……over 5 million copies worldwide.Everything about V-Rally……V-Rally 3...
indienova.com/game/disc-space
Features: - Play 3v3, 4v4, 5v5 Ultimate Frisbee game
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
实装价格波动事件 -----------------------------------2016.10.14V0.751……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571
indienova.com/steam/game/748940
Play competitive in 1v1 or 2v2 modes and take on fierce……Play competitive in 1v1 or 2v2 modes and take on fierce……and 2v2 ranked systemdeck-buildingPvE-challenges3
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)