War Legends

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There are different modes, such as 1v1, 2v2, 3v3, and

Super Mario /v/orld: New Vegas

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Super Mario /v/orld: New Vegas is the third installment……of 'Super Mario World' collab hacks from the /v/ board……As with previously, SM/V/3's goal was to make fun and

V 拉力 3(V-Rally 3)

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Introducing V-Rally 3, the next evolution in the leading……over 5 million copies worldwide.Everything about V-Rally……V-Rally 3...

圆盘空间(Disc Space)

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Features: - Play 3v3, 4v4, 5v5 Ultimate Frisbee game

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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实装价格波动事件 -----------------------------------2016.10.14V0.751……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571

军团的崛起(Rise of Legions)

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Play competitive in 1v1 or 2v2 modes and take on fierce……Play competitive in 1v1 or 2v2 modes and take on fierce……and 2v2 ranked systemdeck-buildingPvE-challenges3

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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活动规则活动开始后16名参与者将根据自身开发技能被分成3或4个小组,每个小组需要在一周的时间内根据主办方提供的主题制作一款游戏原型作品……所有开发者必须保证其游戏作品为其小组原创,并且是在本次Game Hub Jam期间制作完成的。……)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理

版本:Early Access


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